[видео] Indie Hive Minsk #2 — Оля Качалина — UX тесты в полевых условиях

21 августа в Минске прошла очередная встреча независимых разработчиков игр Indie Hive Minsk. На дворе сентябрь, спешим делиться с вами видеозаписями. Второй докладчик встречи, ведущий UX-дизайнер компании Wargaming.net, Оля Качалина, поведала о том, что такое UX тесты и как проводить их в любое время в любом месте (почти). Еще одно спасибо Саше Куликову и Рессе Шварцвальд

[видео] Indie Hive Minsk #2 — Саша Данилов — Indie-art: что почём?

21 августа в Минске прошла очередная встреча независимых разработчиков игр Indie Hive Minsk. Этим постом мы открываем небольшую серию видеозаписей  со встреч. Первый докладчик, креативный директор компании Inventain рассказал о разных подходах к графике в компьютерных играх с особенным упором на пиксель-арт. Особенное спасибо Саше Куликову и Рессе Шварцвальд за запись видео и звука :*

Ludum Dare #33 в Минске

Уже совсем скоро, прямо завтра с 9 утра 22 авунуста, наша команда вместе с сообществом Indie Hive организует локацию для международного конкурса по разработке игр Ludum Dare #33. Что делаем? Основная задача участников хакатона — за отведенное время создать игру на заданную тему. Вы можете использовать любые инструменты, публично доступные библиотеки и middleware. Подробно с

Создание «Повелителя Воронов»

Сколько-то времени назад я наткнулся в сети на сайт CGHell.com. На этом сайте есть раздел с интересными «арт-битвами» на разные темы, которые проводятся каждый день, неделю или месяц. Такие соревнования неплохо помогают  держать себя в тонусе — подумалось мне. Впрочем, довольно предисловий: я коротко расскажу о том, как рисовался арт на последнюю битву по атмосферному и жуткому Bloodborne. Тема

#IndieHive Minsk и MobileOptimized’2015 — лето в минском геймдеве

Лето в минском геймдеве проходит жарко: один за другим проходят маленькие события, знаменующие, что белорусское инди-движение выходит из спячки. Мы не можем не радоваться этому, а также не можем не принимать в этом участие. Расскажем подробнее.

DevGAMM Showcase Postmortem: 14,5 советов

Прошло уже 2 недели с момента завершения московского DevGAMM, мы почти восстановили свои силы после двухнедельного кранча, предшествующего конференции, и готовы поделиться мыслями. Поговорим о шоукейсе.

Empty Stage едет на DevGAMM

Если вы еще не в курсе, команда Empty Stage едет на DevGAMM.

Charming Chammies или как приручить хамелеона

Сначала мы хотели поиграть с гравитацией в match3, но потом что-то пошло не так и появились хамелеоны. Хамелеоны были очаровательными и понятнее абстрактной невидимой гравитации. Да и паззлы интереснее всяких match3.

Catcatcat! — однопальцевая история пухлого кота

На Global Games Jam мы пытались сделать игру Catkenstein. «Все любят котиков» — подумали мы и увидели, что так и есть. Потому мы достали из глубоких прототипов Catcatcat! (One-touch runner) и решили довести его до конца. 

Maybe Flat: а может куб вовсе не куб?

Что если в основу игры заложить концепцию разных измерений? 3D — когда есть три оси, по которым находится точка; 2D — когда оси только две и всё происходит в пределах плоскости; 1D — это линия, из которой можно брать точки и отрезки; 0D — эфемерная точка в пространстве. Что будет если взять плоскость и посмотреть на