Март , 2015

#dearMe: полторы неочевидные начинающему геймдевелоперу истины

Привет, Эш. Тебе сейчас лет 12, ты недавно начал учиться кодить и вообще решил, что будешь делать игры. Одна загвоздка – сейчас ты не очень представляешь, как игры вообще работают, и у тебя даже близко нет идеи, что со всем этим творить.

Chasing Light: Чего боишься ты?

Chasing Light – игра от первого лица с упором на нарратив и атмосферу. Голос главного героя, вспоминающего недавние события и комментирующего происходящее, ночной мёртвый лес, – всё погружает игрока в мрачную атмосферу поиска ответов и спасения собственной жизни.

Игры и числа: приятные и удобные

Вокруг нас полно чисел. Человек всегда старается формализовать окружающий мир, привести его к простой и ясной записи. Цифры в этом смысле — гениальное изобретение. Мы меряем ими почти всё: рост, вес, возраст, цены, расстояния, количество. Мы привыкаем к определённому порядку величин, и выход за эти привычные рамки безотчётно подвергается критике. В играх ещё больше цифр

Catkenstein: заставь котика дышать

Catkenstein – незамысловатый раннер с главным героем котиком-зомби. Казалось бы, всё просто: перепрыгивай препятствия, ешь рыбок, догоняй клубок. Есть маленький нюанс: главный герой совершенно не умеет дышать, и это приходится делать вместо него. Оказывается, дышать – это сложно.