Game Development

[видео] Indie Hive Minsk #2 — Оля Качалина — UX тесты в полевых условиях

21 августа в Минске прошла очередная встреча независимых разработчиков игр Indie Hive Minsk. На дворе сентябрь, спешим делиться с вами видеозаписями. Второй докладчик встречи, ведущий UX-дизайнер компании Wargaming.net, Оля Качалина, поведала о том, что такое UX тесты и как проводить их в любое время в любом месте (почти). Еще одно спасибо Саше Куликову и Рессе Шварцвальд

DevGAMM Showcase Postmortem: 14,5 советов

Прошло уже 2 недели с момента завершения московского DevGAMM, мы почти восстановили свои силы после двухнедельного кранча, предшествующего конференции, и готовы поделиться мыслями. Поговорим о шоукейсе.

Как вернуть Unity Web Player в Google Chrome

С последним апдейтом в Google Chrome перестал работать Unity Web Player. Это неприятно. Chrome — один из наиболее удобных и минималистичных браузеров, которым пользуется немалое количество людей. Unity Web Player — наиболее короткий, быстрый и удобный способ запускать приложение, написанное на Unity, когда требуется показать его членам команды или другим людям. Да, всегда можно сделать

Критическое мышление и геймдев

Человеку невдомек, как работает его мозг. Мы без труда определяем, что ваза – это ваза, безошибочно замечаем улыбку на лице друга, задумываемся над вопросами вроде «сколько будет 24 * 19?», выбираем бело-золотое платье и говорим, что полоски одинакового размера, подчиняясь большинству. – Почему так происходит? – Что заставляет человека совершать логические ошибки в простых вопросах? –

#dearMe: полторы неочевидные начинающему геймдевелоперу истины

Привет, Эш. Тебе сейчас лет 12, ты недавно начал учиться кодить и вообще решил, что будешь делать игры. Одна загвоздка – сейчас ты не очень представляешь, как игры вообще работают, и у тебя даже близко нет идеи, что со всем этим творить.

Игры и числа: приятные и удобные

Вокруг нас полно чисел. Человек всегда старается формализовать окружающий мир, привести его к простой и ясной записи. Цифры в этом смысле — гениальное изобретение. Мы меряем ими почти всё: рост, вес, возраст, цены, расстояния, количество. Мы привыкаем к определённому порядку величин, и выход за эти привычные рамки безотчётно подвергается критике. В играх ещё больше цифр

Создание Клинта Иствуда

Сегодня я решил поделиться процессом создания иллюстрации  от скетча и до полноценной работы, готовой к печати. В моем профиле на behance есть gif-файл со всеми этапами, здесь же я поделюсь более подробным процессом, а также расскажу о приемах, которые я использовал.