Game Development

Создание «Повелителя Воронов»

Сколько-то времени назад я наткнулся в сети на сайт CGHell.com. На этом сайте есть раздел с интересными «арт-битвами» на разные темы, которые проводятся каждый день, неделю или месяц. Такие соревнования неплохо помогают  держать себя в тонусе — подумалось мне. Впрочем, довольно предисловий: я коротко расскажу о том, как рисовался арт на последнюю битву по атмосферному и жуткому Bloodborne. Тема

Как вернуть Unity Web Player в Google Chrome

С последним апдейтом в Google Chrome перестал работать Unity Web Player. Это неприятно. Chrome — один из наиболее удобных и минималистичных браузеров, которым пользуется немалое количество людей. Unity Web Player — наиболее короткий, быстрый и удобный способ запускать приложение, написанное на Unity, когда требуется показать его членам команды или другим людям. Да, всегда можно сделать

Критическое мышление и геймдев

Человеку невдомек, как работает его мозг. Мы без труда определяем, что ваза – это ваза, безошибочно замечаем улыбку на лице друга, задумываемся над вопросами вроде «сколько будет 24 * 19?», выбираем бело-золотое платье и говорим, что полоски одинакового размера, подчиняясь большинству. – Почему так происходит? – Что заставляет человека совершать логические ошибки в простых вопросах? –

#dearMe: полторы неочевидные начинающему геймдевелоперу истины

Привет, Эш. Тебе сейчас лет 12, ты недавно начал учиться кодить и вообще решил, что будешь делать игры. Одна загвоздка – сейчас ты не очень представляешь, как игры вообще работают, и у тебя даже близко нет идеи, что со всем этим творить.

Игры и числа: приятные и удобные

Вокруг нас полно чисел. Человек всегда старается формализовать окружающий мир, привести его к простой и ясной записи. Цифры в этом смысле — гениальное изобретение. Мы меряем ими почти всё: рост, вес, возраст, цены, расстояния, количество. Мы привыкаем к определённому порядку величин, и выход за эти привычные рамки безотчётно подвергается критике. В играх ещё больше цифр

Создание Клинта Иствуда

Сегодня я решил поделиться процессом создания иллюстрации  от скетча и до полноценной работы, готовой к печати. В моем профиле на behance есть gif-файл со всеми этапами, здесь же я поделюсь более подробным процессом, а также расскажу о приемах, которые я использовал.