Our Games

Charming Chammies или как приручить хамелеона

Сначала мы хотели поиграть с гравитацией в match3, но потом что-то пошло не так и появились хамелеоны. Хамелеоны были очаровательными и понятнее абстрактной невидимой гравитации. Да и паззлы интереснее всяких match3.

Catcatcat! — однопальцевая история пухлого кота

На Global Games Jam мы пытались сделать игру Catkenstein. «Все любят котиков» — подумали мы и увидели, что так и есть. Потому мы достали из глубоких прототипов Catcatcat! (One-touch runner) и решили довести его до конца. 

Maybe Flat: а может куб вовсе не куб?

Что если в основу игры заложить концепцию разных измерений? 3D — когда есть три оси, по которым находится точка; 2D — когда оси только две и всё происходит в пределах плоскости; 1D — это линия, из которой можно брать точки и отрезки; 0D — эфемерная точка в пространстве. Что будет если взять плоскость и посмотреть на

Chasing Light: Чего боишься ты?

Chasing Light – игра от первого лица с упором на нарратив и атмосферу. Голос главного героя, вспоминающего недавние события и комментирующего происходящее, ночной мёртвый лес, – всё погружает игрока в мрачную атмосферу поиска ответов и спасения собственной жизни.

Catkenstein: заставь котика дышать

Catkenstein – незамысловатый раннер с главным героем котиком-зомби. Казалось бы, всё просто: перепрыгивай препятствия, ешь рыбок, догоняй клубок. Есть маленький нюанс: главный герой совершенно не умеет дышать, и это приходится делать вместо него. Оказывается, дышать – это сложно.